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初探《火影忍者Online》

  我从一年以前,腾讯正式公布获得集英社与万代游戏授权,将要开发以《火影忍者》原著为基础的网页游戏之时,就开始关注这款游戏的进展了。但是由于我一直都没搞到游戏的激活码,所以之前内测了那么多次却一次也没能玩上。前段时间得知《火影忍者OL》的终极测试将于8月5日下午3点开启,我原本以为这次内测也会一号难求,没想到昨晚无意间发现只要充一个月QQ会员或者黄钻就必能获得激活码,于是果断拿下了这次测试的机会!今天下午开始,我连续花了几个小时时间体验了一把这款游戏,下面想要简单地介绍一下,并谈谈感受。

  

  服务器刚刚开启之时就出了一段小插曲,加载完游戏资源之后却“系统错误”的登录失败提示,根本无法进入到游戏。后来官方重启了一下服务器,才得以顺利登录。刚开测就马上维护,不得不抱怨一下腾讯就这么点本事还是不要搞网游了……

  岸本齐史为《火影忍者OL》亲笔设计了五位角色,分别是“红莲之瞳”、“碧蓝之牙”、“赤色岩拳”、“黑色之刃”、“疾风舞者”,作为游戏初始状态下的主角。毕竟《火影忍者》这部动漫作品的主舞台是在火影的木叶村,所以对“火之意志”还是有点感情的,于是选择了火主开始了游戏。

  

  现在的网络游戏基本上都避免不了战斗练级,不过《火影忍者OL》是跟着较为紧凑的剧情任务之下进行的,所以一开始并不会感觉很枯燥。不难看出,游戏的剧情副本主线基本上是忠实于原著的,不过也有增加一些新的元素在里面,可以说是让玩家通过游戏亲身经历动漫中讲述的这一过程了。

  

  这里忍不住要吐槽一下,不愧是方便的网页游戏,里面的剧情任务以及副本中居然直接援引渣画质的动画截图,这未免也太随便了吧……

  

  游戏的战斗模式也是比较值得关注的,传统的回合制让不少人感到有些遗憾,不过整体的画面与效果还是很不错的。具体的操作也相对比较简单,玩家只要根据当前积攒查克拉的数值,点击画面下方的按钮释放忍者大招就可以了。忍者的招数也是完全反映了原作的,特别是在忍者之间有“羁绊”关系的时候还能形成Combo配合,从而造成更大伤害。另外,忍者的配音也都是大家比较喜欢的日语原声,应该大部分是从动画配音中直接提取出来的吧。

  首次打剧情副本的话新鲜感还是满足的,不过到后面小喽啰打多了也难免会觉得无聊,好在主角达到15级之后可以开启自动战斗功能,让游戏的进程顿时变得迅速许多。20级之后开启扫荡功能,更是免去了战斗画面节约了时间,同时精英副本也在这时开放。在游戏中收集到一定数量的忍者碎片就能雇佣这个忍者了,而精英副本掉落的都是相应的忍者碎片,20级的精英副本多为前期木叶村的小伙伴们,看来等级越高能应该是能雇佣到后期更厉害的忍者。

  

  游戏中的货币有铜币、点券、元宝三种。铜币是游戏中最为基本的货币,通过战斗等方式就能自然获得,游戏中的装备强化等基础设施都是使用铜币的。而点券和元宝算是等额的高等货币,都可以用来在商城购买商品,它们的差别就在于,点券同样可以通过游戏进程获得,而元宝只能用人民币购买,因此元宝相较于点券适用范围更广,诸如购买体力等腾讯必须让你花钱才能使用的,就要消耗元宝。这次的终极测试有预充值的活动,删档测试期间充值的元宝将于今后不删档测试时全额返还,并且充值的头10000元宝还能享受额外返还等价点券的福利。

  类似收集忍者这样的游戏模式避免不了抽奖这种东西,也算是腾讯坑钱的一大工具吧。《火影忍者OL》中的抽奖分为羁绊之卷和封印之卷两种,其中羁绊之卷每8小时能免费抽一次,十连抽必得1星或以上的忍者;封印之卷每50小时能免费抽一次,十连抽必得2星或以上的忍者。以上两种卷轴,首抽好像都是必得忍者的。

  

  于是我也充值了一些元宝试了一次传说中的十连抽,想看看会不会真的那么坑……出来的有3星的迪达拉,还有2星的君麻吕、水月、勘九郎、左近右近,说实话我没想到居然一次十连抽中会包含那么多忍者,但是强度怎样我还不得而知,只不过看样子都像是一些在比较后期才会出现的。此外,如果抽到已经拥有的忍者会自动转化为相应的忍者碎片,不过数量上是略打折扣的。

  

  收集忍者可以说是游戏的一大玩点所在,可以雇佣自己喜欢的忍者并且不断培养他。短短几个小时时间我就通过十连抽以及精英副本等途径获得了非常多忍者,已经拥有的忍者可以进行搭配组成各种形式的小队来参加战斗,通过不同的组合想必能获得不一样的战斗效果,所以这里就要通过不断的尝试去慢慢琢磨了。

  

  《火影忍者OL》也是一个消耗体力的游戏,晚上我玩到没有体力了就不玩了,游戏的设计肯定还有很多还没体验到的,但是只能留着今后继续往下摸索了。总体感觉这款游戏的可玩性还是挺强的,内容也是相当丰富,当然相应地玩起来也比较耗时间,所以等游戏不删档公测之后我可能也不会长期投入进去……

  其实这个游戏跟我现在每天都在玩的手机游戏《刀塔传奇》的游戏模式挺像的,忍者就是英雄,每天也是打普通副本、精英副本,也有抽奖和十连抽,不过游戏的内容等方面确实都远远高于《刀塔传奇》。只是我觉得现在这种形式的《火影忍者OL》与其做成页游倒不如也做成手游,如此一来玩起来也会比较方便。话说腾讯还真要继续跟万代游戏合作共同研发《火影忍者》的手游了,目前还不知道会以怎样的形式出现,不同平台各推出一款同主题的游戏简直就是资源浪费,我看干脆把电脑版和手机版互通了好了。

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