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防沉迷,终于要来了?

  

  一年前隐约听说并且一时间沸沸扬扬的“防沉迷”和“实名制”现在都要来了?今天无意间看到了这则新闻,感到满惊喜的。因为当初还列出了不少原因,认为其不太可能轻易在国内实施。
  本人还是比较支持“防沉迷”的,只要不要对成年人有所游戏上的束缚以及相关部门确确实实的做好一切工作,切勿半调子。
  其实,我也不是很担心“防沉迷”会给我带来多少影响。其一,明年我就成年了,即便用身份证实名也对我无用;其二,目前我玩的一般都是休闲游戏(特别是音乐游戏),即便是对休闲游戏也加以防沉,削减经验,我也不是很在乎的,毕竟玩这个不是为了经验的。

  新闻背景:
  4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。
  据介绍,新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。
  按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:
  4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
  6月15日至7月15日为测试时间;
  7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
  届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
  寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。

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